作者:成帝灬月
大家好,本篇内容主要是分享一些武魂搭配组合的思路,希望对各位有帮助!
一、昊天锤
定位:近战强攻
①无视对方50%防御,低于自身防御提升10.5%伤害
②防御差值150%的真实伤害
③所有敌方目标防御降低50%(团体增益)
④主目标回复效果降低99%
⑤5秒内每次普通攻击都额外附带自身攻击×120%的真实伤害
⑥生命低于50%,所有魂力技能造成吸血。
⑦四阶真身免疫控制,普攻吸血。
(1)海神武魂
定位:后排输出
①每次释放魂力技能后3秒内免疫沉默、缴械、眩晕等控制效果的时长缩短30%
②每释放2次魂力技能后,下次魂力额外附带自身攻击×300%的真实伤害
③三阶真身3次魂力技能伤害后优先攻击自身的目标,减益效果,免疫控制
④四阶自身10秒后 技能频率大幅提高 附带***生命值真实伤害
⑤对敌方1个单位造成伤害,并每秒受到其***生命值的真实伤害,生命回复效果降低
⑥降低***终技能伤害减免、坚韧
⑦提升自身***终伤害加成,***多叠加10层,10层后自身释放专属魂力回复生命值。
⑧蓄满50%魂力可释放主动魂力技能,消耗1%的魂力值,攻击目标额外追加自身攻击×1%真实伤害。每次释放魂力技能后3秒内,提升***终伤害减免、真实伤害减免。
(2)分析
这两个武魂我都会拿来比较和找出特长提升战斗中***状态,这也是属性加成和伤害加成的比较,那先看看腐蚀之刃魂环为什么是昊天锤核心魂环?狂热魂环和腐蚀之刃魂环也会作比较,毕竟都是概率触发***只带一个魂环。
玻璃大炮魂环很多人说是自损八百伤敌一千,其实你们理解是错误的。玻璃大炮的被动效果的意思是在战斗中敌方攻击带大炮魂环的武魂就会受到伤害加深,受到伤害提升15%,其实这点伤害并不算什么,主要明白的是自身受到伤害才会触发伤害加深提升。自身受到伤害提升15%是固定了,大炮闪魂环提升***终伤害加成,就相当于给攻击自身的敌方单位受到两次伤害+自身的基础伤害。
闪.玻璃大炮魂环+自身专属输出魂环一共对敌方单位造成三次伤害。伤害加深和额外伤害加成是不一样的,额外伤害加成相当于是二次基础伤害。额外伤害加成是可以受到伤害加深的增益效果包括***终伤害加成。伤害加深我的理解就是***荣耀的回响之杖的被动效果达到二次伤害,伤害加深是会被伤害减免的。
(3)昊天锤选择腐蚀之刃魂环并不选择狂热魂环的原因
①降低目标防御可以提升防御差值的真实伤害
②破防伤害和无视防御伤害都是可以增益所有伤害提升31.3%
③所有伤害提升包括伤害加成、额外伤害加成、真实伤害加成、伤害加深、***终伤害加成等所有输出魂环都可以提升31.3%伤害加成。
④99%禁疗叠加到110%禁疗效果。
昊天锤专属魂力我只带了乱披风之舞和锤撼天地两个魂环,降低防御和无视防御就不管了,连续挥出3锤分别是123%、153%、183%。假设攻击属性是200,腐蚀之刃所有伤害提升31.3%
{200×(1+123%)+31.3%}+{200×(1+153%)+31.3%}+{200×(1+183%)+31.3%}
586+664+743=1993***终伤害
昊天锤打出伤害是属性加成,所以需要攻击属性(借力打力、乘胜追击等)
(4)昊天锤为什么只需要两个专属魂环?
魔鲸王之怒完全可以代替其它专属魂环效果,也完全匹配昊天锤特长作战风格。
攻击加成、吸血加成、控制、流血持续伤害、破防、减伤。凌天一击主要是吸血魂环,千钧壁垒是伤害减免魂环。
昊天锤作为强攻武魂就要打出霸气效果,生命低于50%,所有魂力技能造成吸血。昊天锤四阶真身+鲸鱼魂环普攻一样也能叠加吸血加强防守,进攻才是***防守。
腐蚀之刃40%几率要比狂热魂环多出10%几率触发,难道担心不能触发?
鲸鱼魂环流血期间***降低81.1%防御,腐蚀之刃也会降低防御,虽然不能降低100%防御但是也能把防御降到***。
敌方防御降到***那么防御差值真实伤害提升更多
玩昊天锤必须需要鬼魅武魂,单核玩极限可以副位置给鬼魅
亡灵统御是增益防御然后昊天锤提高防御差值的真实伤害,暗影之拥是在昊天锤受到狂化效果可以获得鬼魅防御×抽取灵魂数的攻击,昊天锤是属性加成非常需要攻击属性加成,并不是伤害加成。攻击属性放在首位,然后在考虑伤害加成的。
二、海神武魂
昊天锤需要鬼魅武魂,那么海神武魂也需要蝶神武魂。
光明神龙斩:无视攻击目标***终伤害减免,重伤效果,攻速下降,造成的伤害降低。
龙神舞天畅:提高***终伤害加成,额外附带自身攻击的真实伤害,延迟本次伤害结算。
蓄满50%魂力可释放主动魂力技能,消耗1%的魂力值,攻击目标额外追加自身攻击×1%真实伤害。每次释放魂力技能后3秒内,提升***终伤害减免、真实伤害减免。
每释放2次魂力技能后,下次魂力额外附带自身攻击×300%的真实伤害。四阶自身10秒后 技能频率大幅提高 附带***生命值真实伤害
威严之光:对敌方1个单位造成伤害,并每秒受到其***生命值的真实伤害,生命回复效果降低
海神武魂和蝶神武魂组合搭配,一共就有六个真实伤害的效果。这样很明显看出海神武魂是伤害加成放在首位,其次是攻击属性。
闪.狂热魂环的闪光加成:释放技能时,额外附带自身生命5%的真实伤害
技能30%几率触发目标额外造成412%的自身附带生命5%的真实伤害,相当于触发二次额外当前生命的真实伤害。
假设自身攻击属性200,自身生命值2000,攻击的300%真实伤害,***生命值的10%真实伤害,狂热魂环效果的额外造成412%的伤害,一共打出多少伤害?
(200×300%)+(2000×10%)=800伤害
800+412%=4096***终伤害
假设提高生命上限62%,提高生命上限44.2%,提高攻击81%,不要狂热魂环效果
200+(200×81%)=362攻击
2000+62%=3240+44.2%=4672生命值
(362×300%)+(4672×10%)=1553.2***终伤害
结果
800+412%=4096***终伤害>(362×300%)+(4672×10%)=1553.2***终伤害
三、计算
真实伤害一定要伤害加成,哪怕是攻击的真实伤害也必须要伤害加成就不需要攻击加成。借力打力是昊天锤必备,给海神就是打减益效果而已。恐怕三个攻击加成的魂环也比不了一个狂热的412%伤害。
800+43.4%+8%=1239***终伤害
800+421%+43.4%+8%=6344***终伤害
大家也在考虑大炮魂环不咋地的?其实基础伤害受到影响的。
比如说 200攻击伤害,300真实伤害,43.4%伤害加深,8%***终伤害加成
200+43.4%=287攻击伤害
300+43.4%=430真实伤害
287攻击伤害+8%***终伤害加成=310***终攻击伤害
430真实伤害+8%***终伤害加成=464***终真实伤害
310攻击伤害+464真实伤害=774***终伤害
80%攻击伤害减免,40%真实伤害减免,30%***终伤害减免
287-80%=57.4
430-40%=258
(57.4+258)-30%=221***终伤害
774***终伤害-221***终伤害=553伤害减免
四、总结
①基础伤害太低导致伤害加深的***终伤害并不高
②基础伤害减免非常高导致基础伤害特别低
③***终伤害加成低于***终伤害减免导致伤害特别低
所以玻璃大炮魂环好不好用关键看基础伤害会不会受到伤害减免的影响
蝶神的***终伤害加成也是关键,所以新版本新武魂要PK过,蝶神***终伤害加成也特别重要
***说几句:
1.昊天锤魂环搭配的发展一定是一个借力打力魂环+伤害加成/伤害加深/***终伤害加成
2.海神武魂哪怕不是他的版本,副武魂还是其它位置,魂环搭配一定是伤害加成/伤害加深/***终伤害加成。
3.还有有所有伤害减免/***终伤害减免,闪生命之种和闪天赐强命是非常好的生存魂环必带。
4.不是特别要求比如鬼魅要带转攻为守和玄龟之甲就不需要搭配,昊天锤需要鬼魅要求带
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