神赐的课堂 || PVP的改进之道
作者:神界18服 神赐从此只白嫖
PART-1
本攻略说明的问题如下
1、为什么我方魂师***个大招比别人慢?
2、什么是PVP属性?
3、如何提升PVP属性?
4、提升PVP属性***有效的方法是什么?
5、指导员千仞雪在线授课~
PART-2
为什么我方魂师***个大招释放比别人慢?
首先声明此次我只讲述影响可见的部分,另外由于SSS魂师无视目前任何物品或魂师的能量削减效果,所以此处不介绍能量削减效果。另外,由于减少受击能量回复或者降低能量获取速度似乎影响也很小,所以也不具体说明。(PS:暗魔邪神虎的封锁能量获取还是有效的)
1、神技提升带来的能量增加量的增加、能量增加消耗时间的缩短。
例如:(PS:进场6秒,相当于计时器上减少2秒左右)
SS+九彩宁荣荣:
神0无任何有关能量的效果;神1我方魂师进场6秒内获得225点能量;神3我方魂师进场6秒内获得257点能量;神5我方魂师进场6秒内获得295点能量。
SS蓝银皇阿银:
神1无任何有关能量的效果;神2我方战力***魂师提升能量上限300点,进场6秒内获得300能量;神3我方战力***魂师提升能量上限350点,进场3秒内获得300点能量;神4我方战力***魂师提升能量上限400点,进场3秒内获得350点能量;神5我方战力***魂师提升能量上限500点,立刻获得350点能量。
SSS邪眸戴沐白:
神0释放神技获得200点能量;神5释放神技获得275点能量;
SSS魔魂鲨小白:
神0能量上限提升200点,释放神技获得285点能量。神3能量上限提升380点,释放神技获得345点能量,我方魂师每秒获得18点能量。神5能量上限提升450点,释放神技获得375点能量,我方魂师每秒获得25点能量。
2、大招封印效果导致大招无法放出。
SS+柔骨小舞:
神0无任何封印效果。神1每减少300能量造成群体伤害并封印伤害目标大招2.5秒神2与神1相同。神3每减少200能量造成群体伤害并封印伤害目标大招2.5秒神4与神3相同。神5与神3相同。
SS+海神唐三:
神0战斗开始后封印敌方战力***的强攻魂师(法攻或物攻)大招3.5秒。神1…封印4.5秒。神2…封印5秒。神3战斗开始后封印敌方战力***的强攻魂师大招5秒,战斗开始6秒后,封印敌方所有敌人大招2.5秒。神4…封印大招5.5秒,6秒后封印2.75秒。神5…封印大招6秒,6秒后封印3.25秒。
另外还有一个效果:神0~神5战斗开始后9秒内降低敌方战斗力***的强攻魂师能量获取,分别为30,32,34,35,40,45%.
3、压制效果导致大招无法释放。
SSS魔魂鲨小白:
神0~神5,施加猎杀后进行压制的时间分别是1.5,2.25,2.25,3,3,3。
4、魂技效果带来的能量变化。
SSS魔魂鲨小白的魂技,碎浪对特殊目标造成伤害获得能量。
5、魂骨套装效果带来的能量变化。
(1)魂骨融合套装效果两件套达到三级开始,有了三秒内回复能量的效果。
(2)魂骨融合套装效果四件套达到五级,增加大招打消能量的效果。
(3)深海魔鲸魂骨晋升两件套效果,提升能量上限,降低大招释放需要能量,提升开场能量。从晋升三级开始有,即魔皇镇神御III。
(4)深海魔鲸魂骨晋升四件套效果,提升敌方魂师释放大招需要的能量,可叠加4层。从晋升四件套三级开始有,即魔皇弑神破III。
PART-3
什么是PVP属性?
PVE:player vs environment,玩家对抗环境,也就是打副本的意思。
PVP:player vs player,玩家对抗玩家,玩家同台PK的意思了。
PVP属性:就是在pvp模式下才会生效的属性,另外,PVP属性都是指能影响主力PVP加减伤的属性。如下图所示属性:
(tips:加伤分为普通加伤、PVP加伤和PVE伤害增加,普通加伤俩模式通用。减伤同理)
PVP加伤如图:至高战力头像框,PVP加减伤分别增加2%
PVE加伤如图:绯色切割配五技能,PVE全队伤害提高20%
普通加伤如图:魂师***一个魂技名为伤害加深,就是普通加伤的意思。
PART-4
如何提升PVP属性?
1、PVP属性的查看方式如图,点击蓝色的PVP箭头。
2、PVP加减伤属性的来源:
1)皮肤(主力PVP加减伤)
2)皮肤绘卷属性(全队加减伤)
3)头像框(全队PVP加减伤)
4)称号(全队PVP加减伤)
5)暗器图鉴(全队PVP加减伤)
6)魂灵图鉴(全队加减伤)
7)神器图鉴(全队加减伤)
8)体技定身和紫极瞳(单魂师PVP加减伤)
9)***两个魂技(单魂师普通加减伤)
10)魂灵的觉醒与护佑(单魂师PVP加减伤)
11)优品的培育套装属性和点化套装属性属性。普通S仙品的点化套装属性(单魂师PVP加减伤)
12)魂师图鉴每提升十级。(主力普通加减伤,全队魂灵护佑减伤)
13)兽潮来袭的仙灵庇护。(全队PVP减伤)
14)魂师神技的每个小提升带来的加减伤增加(普通加减伤,如图)
15)斗罗武魂属性加成(主力PVP加减伤,如图)
3、主力加减伤、全队加减伤和普通加减伤的区别?主力加减伤:属性只加成在上阵的主力魂师身上。例如皮肤宝录属性和上面的斗罗武魂属性,如图:
全队加减伤:所有魂师都享有属性加成,如图白皮少年戴沐白有加减伤PVP属性。
普通加减伤:不是PVP属性,也不是PVE才生效的属性,而是可以加成到魂师自身的属性,如图:
PART-5
提升PVP属性立杆见影的方法
1、由于援助可以分摊1/4的属性给每个主力魂师,而主力魂师之间属性无关联,所以,
方法一:把SSS邪眸戴沐白放到援助位,增加SSS魔魂鲨小白的爆炸输出。
如图为正常阵容,看SSS魔魂鲨小白的PVP属性,
主力PVP魔法加伤为185.74%
主力PVP魔法减伤为227.24%
接下来是相同战力但是SSS邪眸戴沐白放在援助位的属性。
如图,依旧看SSS魔魂鲨小白的PVP属性
主力PVP魔法加伤为195.9%
主力PVP魔法减伤为237.4%
相比与之前的,分别增加了10%,我们知道 ,低战戴沐白上场其实作用很小,把他放在援助位增强PVP主力小白是一个很有价值的尝试。
2、***,臻品,神品皮肤与羁绊绘卷
一个神品皮肤,各方面增加12%的全队基础属性,和PVP加减伤有异曲同工之妙。
另外,有神品宝录属性,增加PVP加减伤4%的属性。如图:
臻品,***皮肤同理。
3、获得一柄新神器。
神器的全队百分比加成和庇护技能不管是否上阵都有效,如图为SS+神器的百分比加成效果:
PART-6
以下是指导员千仞雪的攻略分析补充pvp 打架的话
1.必须考虑战力,越战永远都是少数
2.系数:考虑版本系数【魂师基准】,低于系数过多的都可以考虑为凑数战力(并不实际或者说实际效力没有那么大)
因此得来的 pvp因素
A.战力
B.新品(部分1星起步)
C.三星同品质产品(且不超过三代/过三代五星仅供参考),类似于1星罗刹镰刀新品,同品质的三星罗刹甲修罗剑可以考虑,非五星修罗甲就不用想了
Pve加伤不在考虑范围
D.基于C的编制,是否存在克制,比如唐三对双奶阵容的影响得出的:新对新、旧1对旧1
E.对于影响能量[送人头类似]、闪避【***闪避概率躲掉输出影响战局】
F.考虑五点以后真身、暴击、攻速类似的数值差异
G.总结一切都是狗屁,怼实际才是pvp硬道理,零零散散的组成或多或少但是基本不妨碍战斗结果