【斗罗大陆h5】鬼斗罗鬼魅武魂分析以及礼包码分享

浏览: 发表时间:2022-08-26 13:07:51

礼包内容:高阶致命魂石*1 / 钨钢*5 / 200万魂币*1

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    礼包有效期:至2022/8/28 23:59

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02斗魂争霸赛访谈礼包

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    礼包有效期:至2022/08/25 23:55分

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一、武魂概况

1、鬼魅定位为:收割型刺客,辅助型减益

2、攻击顺序:吸收亡灵统御的话优先攻击前排        吸收亡灵诅咒的话优先攻击后排

3、鬼魅的优点:


生存压力小,三阶以上的鬼魅,有很强的自保能力

吸收亡灵诅咒的话,切入后排武魂,即使你没有杀掉对面武魂的能力也是可以起到一个干扰作用的

刷副本也是有一手

4、鬼魅的缺点:

伤害较低,身板偏脆


二、武魂真身以及武魂特性

1、武魂特性:鬼魅之秘

攻击+23.5%,防御+35.3%.战斗开始时自身虚无化,期间获得***效果,但自身也无法攻击。

3s后闪烁到敌方身后对其造成伤害伤害值等同于其在开战3s内受到伤害的30.0%。摄于神威此技能不能选择天使为目标

2、武魂真身:

武魂真身一阶

提升5%对后排武魂的伤害,受到来自前排武魂的伤害减少55

武魂真身二阶

攻击后排单位时每5秒降低-次目标10%的专注和坚韧,攻击前排单位时每5秒获得一次自身***生命值*20%的回复

武魂真身三阶

即将受到超过***血量20%的单次伤害时,鬼点入侵当前攻击目标体内躲避该次伤害。

鬼魅将自身身上的燃烧中毒流血效果转嫁给被入侵目标并使其混乱。3秒后鬼魅离开被入侵者并抽取其***生命值的20%用于5秒内治疗我方5个友方单位。

我方单位受到此治疗效果期间不会被添加减益效果,不会被清除魂力值,身上所有的

增益效果倒计时冻结。每场战斗***多触发3次。

武魂真身四阶

转移目标时,鬼魅会额外保留50%的已获得灵魂

开局前30秒,我方除鬼魅外攻击***的角色攻击时,鬼魅有70%概率对其攻击目标发动合击,造成1509的伤害并抽取1枚灵魂;

每4次合击,第5次合击附带噬魂效果,清空目标魂力并使目标秒内无法回复魂力,同时鬼在秒内每秒回复209的***生命和50%的魂力值;噬魂效果每局***多发动2次

菊鬼融合:菊鬼同时在场时,噬魂效果每局发动次数提升为3次并且发动噬魂效果时菊也获得生命和魂力恢复效果:

①鬼魅进场3秒前是***的

②鬼魅的武魂特性技能,无法对天使使用

③三阶鬼魅有3次类似于***的机会,所以鬼魅相对来说生存压力比较小

④触发三阶真身时,鬼魅会抽取入侵者的生命平均治疗队友,队友受治疗期间,不会被添加减益效果,增益时间冻结

⑤鬼魅转移攻击目标时,天赋加成会保留50%的灵魂,加上四阶真身增加50%,偷取的灵魂会保持100%

⑥四阶鬼魅拥有跟1号位的合击技能

⑦菊鬼同时在场时,菊鬼的能力都会有所提升,当然,前提是真身到位

综合来说,鬼魅比较吃真身。

新区不用考虑玩鬼魅,三阶是鬼魅的***配置,没有三阶的鬼,几乎等同于炮灰,小身板上去就没了。


三、魂环解析   

亡灵统御魂环

1、改变鬼魅的攻击顺序,优先打前排武魂(老虎,牛等)

2、鬼魅的攻击是抽取带防御的6%的灵魂,一共抽取对面前排防御五次,也就是30%的防御属性给自己,其余给到友方的是抽取的一半也就是15%是分给友方的防御属性。

3、带了统御的话,对面前排要是先倒下,那么目标就会转为是近战的武魂。

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亡灵诅咒魂环

1、攻击顺序优先攻击后排武魂

2、攻击后排抽取的属性变为了攻击6%的灵魂,这个魂环要是搭配一手借力打力的话效果会更加。

3、像有一些召唤物的武魂,蜘蛛,蓝龙,三炮,等存在时间都会变短

以上就是攻击顺序的不同带来的玩法不一样,下面给大家整理一些限定的魂环搭配给大家参考一下;

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四、限定搭配

1、亡灵诅咒+幽冥鬼爪+鬼狱噬渊+鬼影地潭手

诅咒鬼魅切后排,鬼爪是主要的输出方式,鬼狱辅助,地潭手禁锢,搭配天赋禁疗,现在九成以上的鬼魅,基本上都是这种搭配。


2、亡灵诅咒+暗影之拥+鬼狱噬渊+鬼影地潭手

当鬼魅吸收幽冥鬼爪时,-定程度上就是需要打伤害的,而暗影之拥可以嘲讽敌人攻击鬼魅自身,本身来说,这种鬼魅就需要一-定程度的扛伤。

当自己的鬼魅要伤害没伤害,辅助的效果也不佳,同时队伍的整体生存压力也比较大的时候,可以考虑把幽冥鬼爪换成暗影之拥。


3、亡灵统御+暗影之拥+鬼影地潭手+鬼狱噬渊

统御偷灵魂转化为自身属性,并提高队友防御力,暗影嘲讽敌方,分担伤害。

鬼魅刚出来的时候,这种打法尤为盛行,后来没过多久,基本上鬼魅的主流就是诅咒鬼魅了,这种打法也要因人而异,没法大范围去推广的一种的打法。

鬼魅归根究底是一个刺客型武魂,刺客型武魂的武魂有几个特点,其中之- -就是脆。虽说鬼魅有三阶真身的技能,拥有3次的类似***效果,但这三次机会,是用来白保的,真不是用来扛伤的。


五、通用魂环可以考虑以下:

雷霆;为鬼魅提高攻速在偷取灵魂的情况下更有利

闪.乘胜追击;释放鬼爪的时候提高自身的攻击,以及少量攻速

闪.狂热:在你攻速起来的情况下提高鬼魅的输出

闪.借力打力:偷取攻击力的同时也可以同取生命值

闪.永恒:降低目标的输出加成以及攻击,该效果无法被清除

闪腐蚀;破甲,提高伤害,禁疗效果





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